ぷるぷるの雑記

低レイヤーがんばるぞいなブログ. 記事のご利用は自己責任で.

Blender

BlenderのModifierについてのメモ

Modifierとは 公式マニュアルには次のように書かれている. Modifiers are automatic operations that affect an object's geometry in a non-destructive way. With modifiers, you can perform many effects automatically that would otherwise be too ted…

Blenderでモデルの頂点数を表示する

Overlays->Stastics にチェックを入れると選択したオブジェクトの頂点数などの情報を表示できるようになる. Overlays->Stasticsにチェックを入れる

Blenderのビューポートのカメラの設定

Nを押すと表示されるサイドバーの中のViewパネルにViewという項目があるので、ここの値をいじればビューポートのカメラの設定をいじることが出来る. 巨大すぎるものや小さすぎるものをモデリングするときに便利. ViewパネルのViewの設定

Blenderで3Dカーソルの位置を指定する

Nを押すと表示されるサイドバーの中のViewパネルに3D Cursorという項目があるので、ここの値をいじれば3D Cursorの位置や回転などをいじることが出来る. Viewパネルの3D Cursorの設定

Blenderで親子関係を付与する

Blenderでオブジェクトの親子関係を付与するには、自分が知る限り3つの方法がある Ctrl + P Object->Parent Object Properties -> Relations -> Parent 先に述べておくが、1と2に関してはInverse(逆行列)を用いるか否かで挙動がかなり異なる. また、3に関…

Blenderで法線を表示する

Blenderでモデルの法線を表示するにはモデルを選択した状態でEditモード->Overlays->Normals にチェックを入れればよい. Overlays->Normals Normalsを有効にした様子 また、Overlaysには似たような機能として面の方向を(たぶん接空間内?)rgbで表示させる機能…

Blenderで頂点の位置を数値で指定する

移動距離を数値で指定 Edit Mode にする 頂点を1つ以上選択する Gキーを押す 左クリック Moveのオペレータパネルを表示する 数値を指定する 座標を数値で指定 Edit Modeにする 頂点を1つあるいは2つ以上選択する Nキーを押してTransformパネルを表示する 数…

Blenderのメモリ使用量を抑える

Blenderでアニメーションの作成中、アニメーションを再生するたびにメモリの使用量がえぐいほど増える現象に出くわしました. Blenderってそういうものだからと言われたらおしまいなのですが、なんとかしたいですよね. やりなおし(Undo)の設定をいじると操作…

Blenderでガラスを表現する - アルファブレンディングの設定 -

Blenderでガラスの容器を作っているときにガラスの中身を表示するときに少し戸惑ったのでその時のメモ. ガラスのマテリアル まず「Blender ガラス マテリアル」で検索をかけPrincipled BSDF でガラスを表現する方法を探しましょう. light11.hatenadiary.com …

Blenderで調べたことのメモ- その2 -

ループ選択 Ctrl + Alt + 左クリック NormalノードとTangentノード どちらも法線の情報を入力することには変わりないが、Normalノードにはオブジェクトスペースでの法線ベクトルを入力し、Tangentノードには接ベクトル空間での法線ベクトルを入力する。 オブ…

Blenderで調べたことのメモ- その1 -

自分用のメモ兼リンク集みたいな感じ. UV展開 一般的には画像の位置を決める作業といわれるが、おそらくは逆で頂点属性のうちテクスチャ座標を決めるという作業(だと思う)。 したがってUnityに3Dモデルを持ってきたときにうまくテクスチャが反映されていな…