ぷるぷるの雑記

低レイヤーがんばるぞいなブログ. 記事のご利用は自己責任で.

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの親子関係とtransformのメモ

いきなりまとめ transform.localPositionは直上の親のtransformからのオフセット transform.positionはワールド座標 Inspector上のPositionはtransform.localPosition 子から親オブジェクトを取得 親オブジェクトは1つしかないため?transform.parentが親オ…

Unityスクリプトリファレンスを読む ~その2~

はじめに Unityの主要なクラスComponentのメモ。 Componentクラス 特徴 GameObjectにアタッチされるすべてのコンポーネントのもとになるクラス。リファレンスを自分でまとめてるときに気が付いたが、Componentクラスで定義されたメンバはgameObjectを除きGam…

Unityスクリプトリファレンスを読む ~その1~

はじめに Unityの主要なクラスObject、GameObjectのメモ。というより公式スクリプトリファレンスの抜粋。 Objectクラス 特徴 Unity上の全オブジェクトのもとになるクラス。オブジェクトを識別するための変数やオブジェクトを取得するためのStatic関数を含む…