いきなりまとめ 今まで作ってきた水鉄砲は、実は同期しない VRCObjectSyncをつけてもTransformとRigidbodyしか同期しない [UdonSynced]はかゆいところには手が届かない ということでちゃんとSendCustomNetworkEvent()を使いましょう 今回やること 前回と前々…
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