いきなりまとめ Cameraに登録したTexture RendererをPalaneのMaterialとして付与する 複数のMirrorで写し鏡を避けるには視体積のFarの値を小さくすればよい 今回やること 最近レンダリングパイプラインの勉強を少ししていたので、Cameraで何か作れないかと思…
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